Dziś - Wtorek
2008-05-13 09:21:12
- 2 nowości, 41 meczów »
- Konta VIP »
- Reklama u nas »
- Zarejestruj się »
- Zobacz ligi »
- Sławne gry »
- IRC: #GameBite »
Regulamin
CS: Source 5on5 MR15 Ladder
Regulamin Laddera Counter Strike Source MR15 5on5
1. Zapisy
1.1 Do ligi może zapisać się każda drużyna, która widnieje w bazie danych serwisu GameBite, oraz posiada minimum 5 zawodników z aktualnymi STEAMID_CSS wpisanymi w swoim profilu.
1.2 W lidze mogą brać udział wyłącznie polskie drużyny.
1.3 Każda drużyna powinna posiadać własne logo i podaną przynajmniej jedną formę kontaktu.
1.4 Punktacja w lidze: uniwersalny GameBite (system ELO)
2. Wymagane programy.
2.1 Na serwer powinna być wgrana najnowsza wersja zblocka dostępna do ściągniecia stąd: ZBLOCK
2.2 Oficjalny config ligi dostępny do ściągnięcia stąd GB5on5CFG
2.3 Najnowsza wersja gry Counter Strike Source
2.4 Mani admin plugin jest dozwolony, ale warmode musi być obowiązkowo włączony.
2.5 Server powinien posiadać minimalny tickrate 66. Zalecana jest gra na serwerze z tickrate 100.
3. Ustawienia klienta.
- mat_dxlevel 80/81/90/95
- minimalna wartość cl_cmdrate 66, zalecane 101
- minimalna wartość cl_updaterate 66, zalecane 101
- minalna wartość rate 20000, zalecana 25000
- cl_interp 0.01
- cl_interpolate 1
4. Rozgrywka
4.1.1 Mecz odbywa się na serwerze drużyny, która pierwsza podała ip swojego serwera. Na żądanie drugiej drużyny mecz może zostać rozegrany w systemie 15/15.
4.1.2Decyduje wyższość tickrate, jeśli jest możliwość rozegrania całego meczu na serwerze z tickrate 100, na którym róznica pomiędzy pingiem najwyższym, a najniższym jest mniejsza od 60 i przeciwstawia sie mu serwer z tickrate 66, to cały mecz należy rozegrać na serwerze z tickrate 100.
4.2 Liga rozgrywana jest systemem MR15, gramy jedną mapę, która jest automatycznie losowana przez system GameBite. Za porozumieniem obu stron istnieje możliwość zmiany mapy na jedną z dostępnych w laderze.
4.3 O wyborze strony decyduje tzw. "nożówka".
4.4 W ekstremalnych sytuacjach dozwolona jest gra 4v5 i 4v4.
4.5 Oba teamy są zobowiązane do sprawdzenia steam_id przeciwników.
4.6 Jeśli jest to możliwe, przy prośbie jednej drużyny, należy udostępnić SourceTV.
4.7 PRZED ROZPOCZĘCIEM MECZU KAŻDY MUSI ZROBIĆ SCREENA SMOKE'A ZAWIERAJĄCY JEDEN MODEL PRZECIWNEJ DRUŻYNY I TABELE WYNIKÓW. PO MECZU TAKOWY SCREEN NALEŻY ZUPLOADOWAĆ JAKO MEDIA Z MECZU.
4.8 Za zgodność ustawień odpowiedzialny jest gospodarz serwera.
4.9.1 Jeśli drużyna przeciwna nie zjawi się na serwerze w ciągu 15 minut od planowanej daty spotkania, przyznaje się walkower.
4.9.2 Walkower powinien być udokumentowany screenshotem z serwera zawierającym aktualną godzine i steam_id zawodników na serwerze(zrobiony np. poprzez HLSW).
4.10 Pauza jest dozwolona tylko po zakończeniu rundy oraz w czasie freezetime i nie może trwać jednorazowo dłużej niż 5 minut.
4.11 Dozwolone sa maksymalnie 2 pauzy w meczu na drużyne.
4.12 Dozwolona jest zmiana zawodnika po pierwszej połowie tj 15 rundach, jednakże po wejściu nowego zawodnika należy zrobić kolejny rcon status.
4.13 Po zdobyciu 16 rundy, drużyna wygrywająca ma prawo wyjść z serwera.
4.14 Wynik meczu jest akceptowany przez obie strony, a wprowadzany jest przez zwycięską drużynę. Wgrywamy rcon status, screeny połówek i smoki.
5. Media
5.1.1 Każdy gracz zobligowany jest nagrywać podczas meczu demo. Oddzielne dla każdych 15 rund.
5.1.2 Przy zgodzie obu stron dopuszczalny jest brak dem osobistych na rzecz dema z SourceTV.
5.2 Drużyna zwycięska ma obowiązek wrzucić screeny z wynikami z każdej połówki.
5.3 Drużyna na której serwerze odbywał się mecz jest zobligowana do wrzucenia screena rcon status.
5.4 Maksymalnie 3 dema, w tym nie więcej niż 2 od zawodnika, można zażądać w okresie 60 minut od zakończenia meczu.
5.5 Czas na wrzucenie dema wynosi 24 godziny.
5.6.1 Media na razie uploadujemy na inny niż GameBite serwer np. www.imageshack.us (zdjęcia) lub www.rapidshare.com (dema) i zamieszczamy w komentarzach.
5.6.2 Forma:
Rcon status: (tutajlink)
Runda 1: (tutajlink)
Runda 2: (tutajlink)
Smoke(nick): (tutajlink)
ew. Demo(nick)(CT/T): (tutajlink)
5.6.3 Zarówno dema jak i smoki mogą być zamieszczane w komentarzach przez jedną osobe jak i przez każdą z osobna.
5.7 Czas na wrzucenie wszystkich mediów z meczu wynosi 24 godziny.
6. Lista map
- de_dust2
- de_nuke
- de_inferno
- de_train
- de_cbble
7. Oszukiwanie
7.1 Korzystanie z niedozwolonych programów ułatwiających rozgrywkę jest zabronione. Wykryte zaskutkuje pernamentym banem.
7.2.1 Zabronione jest granie z zawodnikiem niezarejestrowanym w teamie. Zaskutkuje to automatycznym walkowerem.
7.2.2 Zawodnicy nowo dodani, mogą od razu rozgrywać mecze.
7.2.3 W przypadku, gdy w momencie dodania zawodnika, drużyna ma otwarte mecze w ladderze i chce, aby ich nowych gracz w nich zagrał. Musi się zapytać przeciwników o zgodę.
7.3 Jeden gracz może reprezentować tylko jedną drużyne.
7.4 Zabronione jest korzystanie z niedozwolonych skryptów, m.in. Stopsound, Turn scripts, Burstfire, Bunnyhop. (+jump wheelup/wheeldown jest dozwolone)
7.5 Zabronione jest korzystanie z jakikolwiek bugów gry. Rozbrajanie przez ściany, korzystanie z załamań tekstur, flashjumpy, skywalking, podkładanie bomby tak, że nie można jej rozbroić, zmiana broni w czasie defuse etc. Kara wynosi -3 rundy na rzecz przeciwnika.
7.6 Regulamin nie zabrania korzystania z różnych GUI (np. CEVO) jeśli tylko nie dają nieuczciwej przewagi na przeciwnikami.
7.7 Podmianki modeli są niedozwolone.
7.8 Jeżeli uważasz ,że drużyna przeciwna grała niewłaściwie, bądź oszukiwała, wykorzysywała BUGI mapy, określ tick na demku, kiedy zaszła zaistniała sytuacja. Przyspieszy to wtedy decyzję admina.
8. Konflikty
8.1 Jeśli nie podobał Ci się sposób w jaki mecz został rozegrany, możesz stworzyć konflikt.
8.2.1 Konflikt można wywołać tylko w momencie akceptowania meczu. Jest do wyboru opcja: Wprowadz wynik/Zatwierdź wynik/Zmień wynik/Wywołaj konflikt.
8.2.2 Do czasu wrzucenia mediów przez wszystkich graczy, drużyna przegrana ma prawo nie akceptowania wyniku.
8.3 Po akceptacji wyniku przez obie strony wywołanie konfliktu nie będzie juz możliwe!
8.4 W konflikcie należy się posługiwać kulturalnym językiem, traktować przeciwnika z szacunkiem. W jak najbardziej dokładny sposób należy opisać swój problem.
9. Zachowanie
9.1 W czasie meczy jak i w całym GameBite obowiązuje kultura. Wyzwiska, przeklęństwa, tudzież inne przejawy jej braku będą karane.
10. Kwestie sporne.
10.1 W kwestiach spornych, nie opisanych w regulaminie należy pisać do kadry administracji turnieju.
10.2 Każde złamanie regulaminu może spowodować utratę punktów, otrzymanie żółtej kartki, a nawet wykluczenie z rozgrywek na pewien okres czasu.
11. Uwagi końcowe.
11.1 Zapisanie się do turnieju jest równoznaczne z zapoznaniem się i akceptacją jego regulaminu.
11.2 Administratorzy turnieju zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu w każdej chwili. Jeśli takie zmiany nastąpią drużyny zostaną niezwłocznie poinformowane.
11.3 OBECNA WERSJA STRONY JEST JEDYNIE WERSJĄ BETA. NOWA - BARDZIEJ ROZBUDOWANA (MIĘDZY INNYMI WRZUCANIE PLIKÓW NA SERWER GAMEBITE), BĘDZIE DOSTĘPNA WKRÓTCE.


Counter-Strike
CS: Source
Day of Defeat: Source
ET: QW
Americas Army
WarRock
Call of Duty 4
Counter-Strike 1.5
Medieval Total War 2
Counter-Strike: Condition Zero
Mistrzostwa Polski WR 2008 by Manta
Call of Duty 2
Enemy Territory
PC-TUNING Championship
Mistrzostwa Polski CoD2 2008
TrackMania
#GameBite.ET 3on3 Cup
Szwecja vs
Norwegia
Wielka Brytania vs
Hiszpania
Niemcy vs
Finlandia
Bułgaria
Holandia vs
Rosja
Dania vs
Francja


sepiX (13581122.8)
Jan MarleY (212.4%)
keke ,-,` (141.1%)
zeD (134.4%)
mYm.
Smack